администрация МГДДиМотдел декоративно-прикладного творчества и изобразительного искусстваотдел художественного творчестваотдел интеллектуального творчестваотдел массовой работыотдел технического творчества и спорта
методический отделгородской центр психолого-педагогической помощиотдел информационного обеспечения и рекламы
«Интеллектуальные игры»

 

ПОЛОЖЕНИЕ
чемпионата города Минска по интеллектуальным играм
среди команд 5-8 классов средних учебных заведений

1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
1.1. Популяризация интеллектуальных форм досуга школьников
1.2. Раскрытие творческих способностей участников Чемпионата, развитие нестандартного типа мышления;
1.3. Содействие расширению сферы знаний молодых людей школьного возраста, укрепление межпредметных связей.

2. ВРЕМЯ И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ
2.1.Чемпионат проводится отделом интеллектуального творчества учреждения образования «Минский государственный дворец детей и молодёжи» (УО «МГДДиМ»), представителями учреждений внешкольного воспитания и обучения г. Минска, отделами по внешкольной работе Управлений образования администрация районов города Минска под патронатом комитета по образованию Мингорисполкома с привлечением специалистов по игровым технологиям
г. Минска.
2.2. Оргкомитет Чемпионата формирует отдел интеллектуального творчества УО «МГДДиМ».
2.3. Чемпионат состоит из 3-х этапов (2-х отборочных и финального):
2.4. Отборочные этапы проходят 09.11.2007 г. и 12.01.2008 в 15:00 синхронно на игровых площадках в Советском, Первомайском, Ленинском, Октябрьском, Центральном, Партизанском, Фрунзенском, Заводском, Московском районах.
2.5. Финал – 26.03.2008 в 15.00 на базе УО «МГДДиМ».
2.6.Дата проведения этапов определяется оргкомитетом и доводится до сведения участников не позднее чем за неделю до числа проведения этапа.

3. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ

3.1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
3.1.1. В состав команды входят учащиеся 5-8 классов средних учебных заведений города Минска..
3.1.2. Численность команды – 6 человек, допускается наличие запасного игрока.
3.1.3. В состав шести основных игроков входит КАПИТАН.
3.1.4. Замены и дополнение состава производятся в перерывах между играми входящими в программу этапа. Участие игроков, не включённых в заявку, а рав-но игра в двух и более командах в течение отборочного этапа, не допускается.
3.1.5. Заявки на участие в чемпионате принимаются представителями Управле-ний образования администраций районов по внешкольной работе за неделю до начала чемпионата.
3.1.6. Заявка на участие в чемпионате от школы оформляется в соответствии с Приложением №1.
3.1.7. Замены в составе команды между этапами производятся по согласованию с оргкомитетом. Допускается не более 3 (трёх) замен между каждым этапом.

3.1.8. Каждый отборочный этап состоит из 3 игр:
• «Эрудит-лото»
• «7х7 для эрудитов»
• «Кроссворд»

3.1.9. В каждой игре определяется победитель и последующие места. Победите-лем этапа становится команда, набравшая наименьшую сумму мест. В случае равной суммы мест более высокое место в общем результате этапа занимает команда с более высоким местом по следующему приоритетному списку игр:
• «7х7 для эрудитов»
• «Кроссворд»
• «Эрудит лото»;

3.1.10. По результатам первого отборочного этапа во второй этап проходят – 10 команд;
3.1.11. По результатам второго отборочного этапа в третий этап (финальный) проходят – 3 команды от игровой площадки.

3.1.12. Оргкомитет чемпионата в исключительных случаях имеет право изменить количество команд, прошедших в следующий этап. Подобное решение принимается и оглашается оргкомитетом в течении семи дней после проведения отборочного этапа.

3.1.13. Оргкомитет чемпионата организует консультации по всем вопросам на базе УО «МГДДиМ», сектор ИД ОИТ по адресу: город Минск, Старовиленский тракт, 41, каб. 308
тел. 2338090.

3.2.ОПИСАНИЕ ИГР

3.2.1.ИГРА «ЭРУДИТ-ЛОТО».
1. При регистрации каждая команда получает бланк (см. Приложение 2).

2. Команда подписывает бланк, указав название команды и присвоенный ей при регистрации номер. (Неподписанные бланки игровым жюри не рассматриваются).

3. Игра состоит из 9 вопросов: три блока по три вопроса.

4. Ведущий игры зачитывает вопрос и предлагает к нему пять (5) вариантов ответов, которые обозначены буквами а), б), в), г), д). В первом блоке на каждый вопрос верным является только один вариант ответа, во втором блоке – два, в третьем блоке – три варианта ответа.

5. Команда должна обозначить в игровом бланке любым символом («кре-стик», «галочка») в первом блоке - один вариант ответа, который она счи-тает верным, во втором блоке – два и в третьем блоке – три.

6. Считается, что команда дала неверный ответ, если в игровом бланке на во-просы первого блока помечено более одного варианта ответа на вопрос, на вопросы второго блока помечено более или менее двух вариантов ответа на вопрос на вопросы третьего блока помечено более или менее трех вариантов ответа на вопрос

7. Каждый из двенадцати вопросов и предложенных к ним вариантов ответов ведущий зачитывает два раза в среднем темпе. Пауза между вопросами должна составлять не менее пяти (5), но не более десяти (10) секунд.

8. Всякое дополнительное повторение вопросов и вариантов ответов запрещено.

9. По окончании чтения последнего вопроса и паузы бланки должны быть собраны и переданы игровому жюри.

10. Бланки, которые не были сданы своевременно, игровым жюри к рассмотрению не принимаются.

11. За каждый правильный ответ команда получает одно очко.

12. Более высокое место занимает команда, набравшая большее количество очков.

13. В случае одинакового количества набранных очков, более высокое место занимает команда, набравшая большее количество очков в первом блоке. В случае равенства этого показателя, более высокое место занимает команда, набравшая большее количество очков во втором блоке. В случае равенства и этого показателя команды считаются поделившими более высокое место.

14. Апелляции на вопросы игры «Эрудит лото» не принимаются и не рассматриваются.

3.2.2. ИГРА «7Х7 ДЛЯ ЭРУДИТОВ»
3.2.2.1. Каждая команда непосредственно перед началом игры получает бланк для ответов
(см. Приложение 3).
3.2.2.2. Команда подписывает бланк, указав присвоенный ей при регистрации номер. (Неподписанные бланки игровым жюри не рассматриваются).
3.2.2.3. Игра состоит из семи (7) тем по семь (7) вопросов в каждой.
3.2.2.4. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.
3.2.2.5. Команды записывают свои ответы непосредственно на бланке для отве-тов.
3.2.2.6.По истечении двадцати пяти (25) минут бланки должны быть собраны и переданы игровому жюри.
3.2.2.7. Бланки, которые не были сданы своевременно, игровым жюри к рассмот-рению не принимаются.
3.2.2.8. Игровое жюри проводит подсчет баллов, набранных командами.
3.2.2.9. Более высокое место занимает команда, набравшая большее количество очков.
3.2.2.10. В случае одинакового количества набранных баллов команды считаются поделившими более высокое место.
3.2.2.11. Прием апелляций осуществляется в течение 10 минут после окончания игры
(см. п. 3.3.1.)

3.2.3. ИГРА «КРОССВОРД»
3.2.3.1 Каждая команда непосредственно перед началом игры получает бланк с заданиями. Выполнив их можно получить набор слов. Полученные слова необходимо вписать в соответствующее место на бланке.
3.2.3.2. Первым показателем при определении победителя является количество правильно отгаданных слов. Второй показатель – время работы над заданием.
3.2.3.3.Апелляции на задания игры «Кроссворд» не принимаются.

3.3. АПЕЛЛЯЦИИ
3.3.1. Прием апелляций осуществляется в течение 10 минут после окончания игры, и объявления правильных ответов.
* (время отсчитывается от объявления ведущего: «Судейская комиссия начинает прием апелляций»)
3.3.2. Апелляции подаются командами в письменном виде (см. Приложение 4).
3.3.3. Апелляции, оформленные не в соответствии с требованиями, к рассмотрению не принимаются.

3.3.4. Апелляции возможны двух типов:
а) на принятие ответа данного командой как правильного;
б) На снятие некорректного вопроса.
3.3.5. На один и тот же вопрос команда может подать только один тип апелляций.
3.3.6. Апелляции на ответы других команд не рассматриваются.
3.3.7. Обращение играющих команд к судейской комиссии осуществляться в форме подачи бланков сверки и письменных документов, отражающих суть апелляции. Представители команд могут подходить к месту работы судейской комиссии только по её вызову.
3.3.8. Решения по апелляциям принимаются Апелляционным жюри Чемпионата в течении семи дней с момента проведения тура. В случае удовлетворения апелля-ции производится пересчет результатов тура. С решениями апелляционного жюри и окончательными результатами каждого тура можно ознакомиться на сай-те УО «МГДДиМ»: www.mddm.org
3.3.9. Апелляционное жюри формирует Отдел интеллектуального творчества УО «МГДДиМ» из числа специалистов по интеллектуальным играм.
3.3.10. Устные споры с судейской комиссией после оглашения правильных отве-тов классифицируются как действия, дезорганизующие ход соревнования.
3.3.11. Судейская комиссия в перерывах между турами обязана предоставлять тексты опросов игр для ознакомления участников чемпионата.

3.4. САНКЦИИ
3.4.1. Команда может быть наказана предупреждением за:
• протесты в процессе игры, нарушающие ход игры;
• споры с судейской после принятия ей решения;
• оскорбительное поведение по отношению к ведущему, членам оргкомитета игрокам обслуживающему персоналу;
• курение в помещениях предоставленных для игры;
• иное поведение, дезорганизующее ход соревнования;
• использование ненормативной лексики;
• нанесение ущерба имуществу в местах игры;
• использование в процессе игры средств мобильной связи.
3.4.2. Команда может быть снята с чемпионата за:
• действия, ставящие соревнования под угрозу срыва;
• два полученных предупреждения
• нарушение правил поведения в местах игры, повлекшее за собой серьезные последствия для организаторов чемпионата.
• умышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры
• нарушение правила формирования команды (см. п. 3.1.)
3.4.3. Команда, снятая с соревнований, исключается из таблицы чемпионата с ан-нулированием результата. Последующие ответы снятой с соревнования коман-ды не рассматриваются
3.4.4. Оргкомитет чемпионата оставляет за собой право сообщить администрации учебного заведения, представляемых командой о ненадлежащем поведении как игроков команды, так и ее руководителя

3.5. ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
3.5.1.Оргкомитет не несет материальной ответственности за ущерб, нанесённый командами имуществу в местах проведения игр.
3.5.2. По окончанию отборочного тура специально уполномоченное на это орг-комитетом лицо доставляет все игровые бланки и заявочные списки игроков в УО «МГДДиМ» для дальнейшей обработки.
3.5.3. По окончании тура руководители команд подписывают протокол игры, имея право внести в него свои замечания по ходу игры.

4. ФИНАНСИРОВАНИЕ
Расходы, связанные с проведением чемпионата, несет УО «МГДДиМ» за счет средств, предусмотренных для проведения массовых мероприятий УО «МГДДиМ».

5. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ И НАГРАЖДЕНИЕ
5.1. По итогам отборочных этапов награждаются грамотами УО «МГДДиМ» ко-манды, занявшие 1-ое, 2-ое и 3-е места.
5.2. По итогам чемпионата награждаются дипломами и ценными призами
1-ое, 2-ое и 3-е места в игре «Эрудит-лото»;
1-ое, 2-ое и 3-е места в игре «5х5 для эрудитов»;
1-ое, 2-ое и 3-е места в игре «Паутина слов»;
5.3. Абсолютный чемпион финала, 2-е место финала и 3-е место финала.

__________________________________________________________________

ПРИЛОЖЕНИЕ 1:

БЛАНК ЗАЯВКИ НА УЧАСТИЕ

ЗАЯВКА
на участие команды (название учреждения образования)
в чемпионате г. Минска по интеллектуальным играм
среди команд 5-8 классов средних учебных заведений

Название команды:_________________________________

Состав команды:

1. Фамилия, Имя, Класс;
2. Фамилия, Имя, Класс;
3. Фамилия, Имя, Класс;
4. Фамилия, Имя, Класс;
5. КАПИТАН: Фамилия, Имя, Класс.
6. ЗАПАСНОЙ ИГРОК: Фамилия, Имя, Класс;

РУКОВОДИТЕЛЬ КОМАНДЫ: Фамилия, имя, отчество.
КОНТАКТНЫЙ ТЕЛЕФОН, E-MAIL: ________________________


М.П. Подпись директора

©2002-2007
contact.mdd,org