Положение
чемпионата города Минска по интеллектуальному многоборью
среди команд средних учебных заведений
I.
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
• Популяризация интеллектуальных форм досуга школьников
• Раскрытие творческих способностей участников Чемпионата, развитие
нестандартного типа созида-тельного мышления;
• Содействие расширению сферы знаний молодых людей школьного возраста,
укрепление межпредметных связей.
II.
ВРЕМЯ И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ
1. Чемпионат проводится отделом интеллектуального творчества учреждения
образования «Минский государственный дворец детей и молодёжи» (УО
«МГДДиМ»), представителями учреждений внешкольно-го воспитания и
обучения г. Минска, отделами по внешкольной работе Управлений образования
администрация районов города Минска под патронатом Комитета по образованию
Мингорисполкома с привлечением специалистов по игровым технологиям
г.Минска.
2. Оргкомитет Чемпионата формирует отдел интеллектуального творчества
УО «МГДДиМ».
3. Чемпионат состоит из 4-х этапов (3-х отборочных и финального):
1-ый отборочный этап проходит 28.10.06 в 11.00 синхронно на игровых
площадках в Советском, Пер-вомайском, Ленинском, Октябрьском, Центральном,
Партизанском, Фрунзенском, Заводском, Московском районах.
2-ой отборочный этап проходит 17.01.07 в 16.00 синхронно на игровых
площадках в Советском, Первомайском, Ленинском, Октябрьском, Центральном,
Партизанском, Фрунзенском, Заводском, Московском районах.
3-ий отборочный этап проходит 4.04.07 в 16.00 синхронно на игровых
площадках в Советском, Первомайском, Ленинском, Октябрьском, Центральном,
Партизанском, Фрунзенском, Заводском, Московском районах
Финал – 04.05.07 в 15.30 на базе УО «МГДДиМ».
III.
ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ
1. ОБЩИЕ
ПОЛОЖЕНИЯ
4. В состав
команды входят учащиеся 8-12 классов.
5. Численность
команды – 6 человек, допускается наличие запасного игрока. В
СОСТАВ КОМАНДЫ НЕ ИМЕЮТ ПРАВО ВХОДИТЬ УЧАСТНИКИ ЧЕМПИОНАТА РЕСПУБЛИКИ
БЕЛАРУСЬ ПО ИГРЕ «ЧТО?ГДЕ?КОГДА?» СРЕДИ КОМАНД ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ
КЛУБОВ УЧА-ЩИХСЯ ШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА. В ПРОТИВНОМ СЛУЧАЕ КОМАНДА
ПОДЛЕЖИТ ДИС-КВАЛИФИКАЦИИ С ЧЕМПИОНАТА С АННУЛИРОВАНИЕМ ЕЁ РЕЗУЛЬТАТОВ.
6. Замены и
дополнение состава производятся в перерывах между играми входящими
в программу этапа. Участие игроков, не включённых в заявку, а равно
игра в двух и более командах в течение отборочного этапа, не допускается.
7. Начало приема
заявок на участие в чемпионате начинается за три недели и заканчиваются
за две суток до его начала. Заявки принимаются инспекторами РУО
по внешкольной работе. При подаче заявка регистрируется и каждой
команде присваивается игровой номер.
8. Заявка на
участие в Чемпионате от школы оформляется в соответствии с Приложением
№1.
9. Замены в
составе между этапами производятся по согласованию с оргкомитетом.
Допускается не более 3 (трёх) замен между каждым этапом.
10. Каждый
отборочный этап состоит из 4 игр:
- «Эрудит-лото»
- «Рискуй»
- «Своя игра»
В каждой игре определяется победитель и последующие места. Победителем
этапа становится команда, набравшая наименьшую сумму мест. В случае
равной суммы мест более высокое место в общем результате этапа занимает
команда с более высоким местом по играх по следующему приоритетному
списку игр:
- «Своя игра»;
- «Рискуй»;
- «Эрудит лото»;
11. По результатам
первого отборочного этапа во второй этап проходят – 15 команд;
По результатам второго отборочного этапа в третий этап проходят
– 9 команд;
По результатам третьего отборочного этапа в финальный по 3 команды
от района.
13. Оргкомитет
чемпионата в исключительных случаях имеет право изменить количество
команд, прошедших в следующий этап. Подобное решение принимается
и оглашается оргкомитетом в течении семи дней после проведения отборочного
этапа.
14. Оргкомитет
Чемпионата организует консультации по всем вопросам на базе УО «МГДДиМ»,
сектор ИД ОИТ по адресу: город Минск, Старовиленский тракт, 41,
каб. 308 тел. 2338090.
2.
ИГРА «ЭРУДИТ-ЛОТО».
1. При регистрации
каждая команда получает бланк (см. Приложение 2).
2. Команда
подписывает бланк, указав название команды и присвоенный ей при
регистрации номер. (Неподписанные бланки игровым жюри не рассматриваются).
3. Игра состоит
из 12 вопросов: три блока по четыре вопроса.
4. Ведущий
игры зачитывает вопрос и предлагает к нему пять (5) вариантов ответов,
которые обозна-чены буквами а), б), в), г), д). В первом блоке на
каждый вопрос верным является только один вари-ант ответа, во втором
блоке – два, в третьем блоке – три варианта ответа.
5.
Команда должна обозначить в игровом бланке любым символом («крестик»,
«галочка») в первом блоке - один вариант ответа, который она считает
верным, во втором блоке – два и в третьем блоке – три.
6. В
случае если в игровом бланке на вопросы первого блока помечено более
одного варианта ответа на вопрос, считается, что команда дала на
него неверный ответ, на вопросы второго блока помечено более или
менее двух вариантов ответа на вопрос, считается, что команда дала
на него неверный ответ, на вопросы третьего блока помечено более
или менее трех вариантов ответа на вопрос, счи-тается, что команда
дала на него неверный ответ
7. Каждый из
двеннадцати вопросов и предложенных к ним вариантов ответов ведущий
зачитывает два раза в среднем темпе. Пауза между вопросами должна
составлять не менее пяти (5), но не более десяти (10) секунд.
8. Всякое дополнительное
повторение вопросов и вариантов ответов запрещено.
9. По окончании
чтения последнего вопроса и паузы бланки должны быть собраны и переданы
игро-вому жюри.
10. Бланки,
которые не были сданы своевременно, игровым жюри к рассмотрению
не принимаются.
11. За каждый
правильный ответ команда получает одно очко.
12. Более высокое
место занимает команда, набравшая большее количество очков.
13. В случае
одинакового количества набранных очков команды считаются поделившими
более вы-сокое место.
14. Апелляции
на вопросы игры «Эрудит лото» не принимаются и не рассматриваются.
3. ИГРА
«РИСКУЙ»
1. При регистрации
команда получает бланки для ответов (см. Приложение
3).
2. Команда
подписывает каждый бланк, указав присвоенный ей при регистрации
номер.
(Неподписанные бланки игровым жюри не рассматриваются).
3. Игра проводится
по правилам игры «под запись»
4. Игра состоит
из тридцати вопросов – три блока по десять вопросов в каждом.
5. Вопросы
зачитываются ведущим, ответы сдаются командами тремя блоками. Вопрос
зачитывается только один раз в среднем темпе. Всякое дополнительное
повторение вопросов запрещено.
6.
В первом блоке за каждый правильный ответ команда получает один
балл. За каждый неправильный ответ, начиная со второго неправильного,
команда получает минус один балл.
7. Во втором
блоке за каждый правильный ответ команда получает два балла. За
каждый неправиль-ный ответ, начиная с третьего неправильного, команда
получает минус два балла.
8. В третьем
блоке за каждый правильный ответ команда получает три балла. За
каждый неправильный ответ, начиная с четвертого неправильного, команда
получает минус три балла.
9. Команда может
отказаться от ответа, поставив прочерк. Прочерк не является неправильным
ответом.
10. После зачитывания
вопроса ведущий произносит слово: «Время», и дает командам на первом
этапе 10 секунд, на втором – 20, на третьем - 30 на обдумывание
и запись ответов.
11. После каждого блока вопросов, когда бланки с ответами собраны,
ведущий зачитывает правильные ответы и делает необходимые комментарии
12. Более высокое
место занимает команда, набравшая большее количество очков.
13. В случае
одинакового количества набранных очков более высокое место занимает
команда с боль-шим количеством правильных ответов в третьем блоке.
В случае равенства этого показателя более высокое место занимает
команда с большим количеством правильных ответов во втором блоке.
В случае равенства и этого показателя, команды считаются поделившими
более высокое место.
14. Апелляции
на вопросы игры «Рискуй» подаются в общем порядке (см.
п. 6).
4. ИГРА
«СВОЯ ИГРА»
1. Игра состоит
из двенадцати (12) тем по пять (5) вопросов в каждой.
2. Вопросы
в теме расположены по возрастанию сложности – от более легкого к
более сложному и оцениваются следующим образом: десять (10) очков
за первый вопрос темы, двадцать (20) – за второй, тридцать (30)
– за третий, сорок (40) – за четвёртый, пятьдесят (50) – за пятый.
3. Каждая команда
получает по одному бланку для ответов (см.
Приложение 4).
4. Команды
подписывают бланк, указав название команды и присвоенный ей при
регистрации номер. (Неподписанные бланки игровым жюри не рассматриваются).
5. Ведущий
оглашает названия тем игры заранее. И повторяет название каждой
из них перед зачитыванием ее вопросов.
6. При правильном
ответе на вопрос к итоговой сумме очков команды добавляется количество
очков, равное ценности вопроса. В случае неправильного ответа производится
вычитание ценности вопроса из суммы очков команды.
7. При отсутствии
ответа на вопрос изменения суммы очков команды не производится.
8. По окончании
чтения последнего вопроса и паузы бланки должны быть собраны и переданы
игровому жюри.
9. Бланки, которые
не были сданы своевременно, игровым жюри к рассмотрению не принимаются.
10. Игровое
жюри проводит подсчет очков набранных командами.
11. Более высокое
место занимает команда, чей результат больше.
12. В случае
равенства суммарного результата более высокое место занимает команда,
набравшая большее количество очков. В случае равенства этого показателя,
подсчитываются правильные отве-ты по принципу изложенному выше.
13. Апелляции
на вопросы игры «Гонка за Лидером» подаются в общем порядке (см.
п. 6).
6. АПЕЛЛЯЦИИ
1. Прием апелляций осуществляется в течение 10 минут после окончания
каждой игры и объявления правильных ответов. (время отсчитывается
от объявления ведущего: "Судейская комиссия начинает прием
апелляций").
2. Апелляции
подаются командами в письменном виде (см.
Приложение 5).
Апелляции,
оформленные не в соответствии с требованиями, к рассмотрению не
принимаются.
3. Апелляции
возможны двух типов:
а) на принятие ответа данного командой как правильного;
б) На снятие некорректного вопроса.
4. На один
и тот же вопрос команда может подать только один тип апелляций.
5. Апелляции
на ответы других команд не рассматриваются.
6. Обращение
играющих команд к судейской комиссии осуществляться в форме подачи
бланков сверки и письменных документов, отражающих суть апелляции.
Представители команд могут подходить к месту работы судейской комиссии
только по её вызову.
7. Решения
по апелляциям принимаются Апелляционным жюри Чемпионата в течении
семи дней с момента проведения тура. В случае удовлетворения апелляции
производится пересчет результатов тура. С решениями апелляционного
жюри и окончательными результатами каждого тура можно ознакомиться
на сайте УО «МГДДиМ»: www.mddm.org
8. Апелляционное
жюри формирует Отдел интеллектуального творчества УО «МГДДиМ» из
числа спе-циалистов по интеллектуальным играм.
9. Устные споры
с судейской комиссией после оглашения правильных ответов классифицируются
как дей-ствия, дезорганизующие ход соревнования.
10. Судейская
комиссия в перерывах между турами обязана предоставлять тексты вопросов
игр для озна-комления участников чемпионата.
7.
САНКЦИИ
1. Команда может
быть наказана предупреждением за:
" протесты в процессе игры , нарушающие ход игры;
" споры с судейской после принятия ей решения;
" оскорбительное поведение по отношению к ведущему, членам
оргкомитета игрокам обслуживаю-щему персоналу;
" курение в помещениях предоставленных для игры;
" иное поведение, дезорганизующее ход соревнования;
" использование ненормативной лексики;
" нанесение ущерба имуществу в местах игры;
* использование в процессе игры средств мобильной связи.
2. Команда
может быть снята с чемпионата за:
" действия, ставящие соревнования под угрозу срыва;
" два полученных предупреждения
" нарушение правил поведения в местах игры, повлекшее за собой
серьезные последствия для орга-низаторов чемпионата.
" умышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры
" нарушение правила формирования команды (см п.III.1.10)
3. Команда,
снятая с соревнований, исключается из таблицы чемпионата с аннулированием
результата. Последующие ответы снятой с соревнования команды не
рассматриваются
4. Оргкомитет
чемпионата оставляет за собой право сообщить администрации учебного
заведения, представляемых командой о ненадлежащем поведении как
игроков команды, так и ее руководителя
8.
ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1. Оргкомитет
не несет материальной ответственности за ущерб, нанесённый командами
имуществу в местах проведения игр.
2. По окончанию
отборочного тура специально уполномоченное на это оргкомитетом лицо
доставля-ет все игровые бланки и заявочные списки игроков в УО «МГДДиМ»
для дальнейшей обработки.
3. По окончании
тура руководители команд подписывают протокол игры, имея право внести
в него свои замечания по ходу игры.
IV.
ФИНАНСИРОВАНИЕ
Расходы, связанные с проведением чемпионата, несет УО «МГДДиМ» за
счет средств, предусмот-ренных для проведения массовых мероприятий
УО «МГДДиМ».
V.
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ И НАГРАЖДЕНИЕ
По итогам отборочных этапов награждаются грамотами УО «МГДДиМ» команды,
занявшие 1-ое, 2-ое и 3-е места.
По итогам чемпионата награждаются дипломами и ценными призами
• 1-ое, 2-ое и 3-е места в игре «Эрудит-лото»;
• 1-ое, 2-ое и 3-е места в игре «Своя игра»;
• 1-ое, 2-ое и 3-е места в игре «Рискуй»;
• Абсолютный чемпион финала, 2-е место финала и 3-е место финала.
____________________________________________________________________
ПРИЛОЖЕНИЕ
1:
БЛАНК ЗАЯВКИ
НА УЧАСТИЕ
ЗАЯВКА
на участие команды (название учреждения образования)
в чемпионате г. Минска по интеллектуальному многоборью
среди старшеклассников
Название команды:_________________________________
Состав команды:
1. Фамилия,
Имя, Класс;
2. Фамилия, Имя, Класс;
3. Фамилия, Имя, Класс;
4. Фамилия, Имя, Класс;
5. ЛИДЕР: Фамилия, Имя, Класс;
6. КАПИТАН: Фамилия, Имя, Класс.
7. ЗАПАСНОЙ ИГРОК: Фамилия, Имя, Класс;
РУКОВОДИТЕЛЬ
КОМАНДЫ: Фамилия, Имя, Отчество.
КОНТАКТНЫЙ ТЕЛЕФОН: ________________________
М.П. Подпись
директора.
____________________________________________________________________
ПРИЛОЖЕНИЕ
2
БЛАНК ИГРЫ «ЭРУДИТ-ЛОТО»
«ЭРУДИТ–ЛОТО» |
КОМАНДА
№ _____________ |
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
а |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
б |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
в |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
г |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
д |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Проверил
____________________ |
Результат
____________________ |
_________________________________________________
ПРИЛОЖЕНИЕ
3
БЛАНК ИГРЫ «Рискуй»
КОМАНДА № _____
БЛОК №______
Ответы:
1. __________________
2. __________________
3. __________________
4. __________________
5. __________________
6. __________________
7. __________________
8. __________________
9. __________________
10. __________________
Результат:___________________
Проверил: ___________________